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剴 (鉄の伝説) CHARACTER CH-009 赤 1-1-1 C (戦闘フェイズ) 《①》このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、本来の合計国力、または本来の格闘力の値が、カット終了時まで5に変更される。 真ゲッター系 男性 子供 [1][0][2] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
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キューティーハニー キューティーハニー(公式サイト) キューティーハニー(Wikipedia) キューティーハニーの特徴一覧 キューティーハニー系 キューティーハニーのカード一覧 ユニット キューティーハニー(1st) フラッシュハニー(2nd) ハリケーンハニー(2nd) キャラクター 如月ハニー(1st) シスター・ジル(2nd) コマンド ハニーフラッシュ(1st) 豹の爪(1st) 囚われの身(1st) 乙女の戦い(2nd) 愛の戦士(1st)
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BT_23 (鉄の伝説) UNIT U-014 赤 1-2-0 C (自動B) このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。 Mサイズ [1][0][2] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 場に出ても損をしないユニット。 これ以上の働きを見せるカードさえあればデッキに入れる隙間はないと思われる。
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正々堂々 (鉄の伝説) COMMAND C-007 黒 1-2-1 C (自軍攻撃ステップ) 自軍ユニット1枚を戦闘エリアにリロール状態で移す。その場合、敵軍ユニット1枚を、その先頭エリアにリロール状態で移す。 移動 出典 「マジンカイザー」 2001
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特定のタイミングで起動する効果 「〜した場合」等の特定の条件やタイミングで起動する効果は、1ターンに1度しか起動しません。 ただし「〜する毎に」等の記述を持つ効果は、その条件やタイミング毎に何度でも起動します。 参照 (自動D)
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インベーダー (鉄の伝説) UNIT U-015 赤 1-2-0 C (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自軍ダメージ判定ステップ) 《②》このカードの破壊を無効にする。 インベーダー Lサイズ [4][1][4] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
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(自動A) 場にある限り、常に適用される効果 場から離れた場合、即座に効果は無効になる。 通常の効果と異なり「効果の発生・解決」の処理を行わないため、この効果にカットインを行うことはできない。 ゲーム中で、この効果に関連することが起きた場合、ただちに効果の再適用を行う。 同じタイミングで適用される自動Aの効果が複数ある場合、ゲーム中で先に適用されていた効果を先に処理する。参考 「相反する効果の優位性」
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炎ジュン (偉大なる勇者) CHARACTER CH-020 黒 2-3-0 U (戦闘フェイズ) 《①》このカードと交戦中の、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚が持つ特殊効果1つを、ステップ終了時まで、無効にする。 マジンガー系 女性 子供 [1][2][1] 出典 「グレートマジンガー」 1974 ビューナスAのパイロット。戦闘のプロの相方を務めるだけあって射撃寄りの戦闘修正となっている。 効果の対象が限定されている割には、消せるのが特殊効果だけだったり、ステップ終了時までだったりする為、使い勝手が良くない。 また、マジンガー関連のデッキにしても、採用するキャラに困っている訳でもない。余程の思い入れが無い限り、デッキにはいるのは厳しいと思われる。
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クロス (偉大なる勇者) CHARACTER CH-017 黒 1-2-0 C (自動A) このカードがセットされているユニットは、「超合金」を得る。 マジンガー系 男性 大人 [2][0][0] 出典 「マジンガーZ」 2009
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3つの心 (鉄の伝説) (プロモーションカード) COMMAND C-002 赤 1-3-0 U (戦闘フェイズ) 「特徴 ゲッター」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。 対抗 出典 「ゲッターロボ」 1974